LOL超凡大師 將螃蟹輸到國服倒數第一

LOL超凡大師 將螃蟹輸到國服倒數第一

(原標題:LOL超凡大師 將螃蟹輸到國服倒數第一)

LOL只有一個,但是玩法卻有很多。有些人喜歡單排上分,有些人則喜歡和女(基)友開黑,有人單機一萬年,也有人只玩一個英雄。而最近,又冒出一種保持低段位刷熟練度的玩家。今天閒着沒事搜一下國服螳螂熟練度,看這個排名第三的把我嚇傻了。

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這種號打成這樣,這麼極端,真的好嗎,感覺他是國服倒數第一厄加特,勝率1%不服不行。不過接近八百場的戰鬥了,依然是1%勝率,真的有點說不過去啊。

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英雄無敵3:這纔是真正的最強禁術,養活了一個種族,不得不服!

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英雄無敵3這纔是真正的最強禁術,養活了一個種族,不得不服!那就是招魂術,這個算是真正的無敵了。而且招魂術是不需要法力值的,死亡騎士也是自帶魔法書的,並不需要在魔法塔另行購買!

其實有了艾莎+鬼王斗篷,詛咒鎧甲,神聖血瓶,毀滅之秋,幻影神弓無敵套裝!

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大家還可以把骷髏升級,軍隊欄不留空位,並且打完以後也是滿的,找出來就是骷髏勇士。亡靈斗篷也是一樣的。

還有人提到了外交術,其實招魂只有在鬼王斗篷時比外交強,外交三傑都是被禁的貨,你是怕一大堆高級兵,還是骷髏,骷髏速度慢還能風箏。只要兵力上來了一路滾,從低級兵開啓然後高級,損失也小。

不過這個說是最強禁術就是因爲很容易獲得,開局遊戲看看艾莎。不僅帶魔法書,初始魔法箭。而且她是招魂加土系。

而山特雖然長得像吸血鬼,但他的特長是聚靈奇術,而不是吸血鬼。不僅出生自帶聚靈奇術,而且由於是特長,效果也比其他英雄好很多。

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山特自帶聚靈奇術,其他英雄在初期時攢骷髏海的速度遠低於他。自帶聚靈奇術,且他的特長是吸血鬼!吸血鬼才是鬼城的主打兵力,打龍堡特別好用!

聚靈特和吸血特是兩個英雄,不過後期吸血鬼開始乏力,元素不死不能吸,本身數量一般,攻防傷害在同級兵裡偏低,後期高等級兵軍團大亂鬥,它有沒數量優勢!

招魂術不是一種亡靈英雄才能學習的魔法技能,所有人在技能小屋都能學到。招魂術真的很難做平衡,前期或者小圖很弱,後期橫掃。

英雄無敵3玩久了就會發現詛咒鎧甲和鬼王斗篷容易集齊,上萬的巫妖王不是難事。主要是3個寶物太低級了,很容易收集。

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現在優先禁元素,墓園需要積累!元素前期掃野太快,到不了中後期就可能gameover。鳳凰量產會復活速度還快,掃野那還是槓槓的!主要是高級兵能快出,還有幾個變態英雄。

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英雄無敵3很多人都喜歡元素不卡錢,鳥多英強魔法塔,露娜小劍去開局,從此再也不回家,小圖一週出火鳥,二週鳳凰就來家,超大就找方尖塔,開圖一半就去挖,神器一旦放在家,一切對手都是渣。英3種族,無出其右,對戰不禁,天理難容。

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即便墓園集齊鬼王,詛咒,幻影神弓三大件也打不過有神器的元素。墓園前期開荒很難,前三級兵都是廢柴,即便用骷髏王子和山特開荒也做不到無損。墓園就靠鬼王打低級兵,黑騎打高級兵,在骷髏和屍巫不成海之前,整體偏弱也就能和地獄碰一碰,骷髏即便成海了還要學瞬移纔有威力,而且地圖上哪有那麼多怪讓你骷髏積累到恐怖的數字,又不是變態圖。墓園和元素對戰基本上沒有後期,200難度最多能讓墓園大概率見不到死騎就會無了。

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夢幻西遊:合寵炸出大海龜,玩家瞬間無語!

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在合寵的過程中,最悲慘的事情莫過於合出大海龜。遊戲內,就有這樣一位玩家在合寵時多次遇到大海龜,直呼心態要炸。下面就讓我們共同來圍觀一下吧。

最初,這位玩家準備了一隻6技能諦聽和11技能日遊神,打算合成一隻更多技能且帶有觀照萬象的諦聽。在合寵之前,想必玩家已經做好了心理準備,即便最後出的是日遊神,那麼也有機會再弄一隻諦聽繼續合。因此,該玩家的第一輪合寵應該壓力不大,只要不出大海龜就都能承受。

但讓這位玩家沒想到的是,自己最不希望發生的事情終究還是來了。諦聽與日遊神合寵之後,結果這兩隻召喚獸全都沒了,取而代之的則是一隻大海龜。此時,玩家的心裡一定十分崩潰,第一輪合寵便遭受如此重創,實在是太難受了。

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隨後,該玩家又選擇一隻9技能童子和一隻帶有淨臺妙諦的畫魂進行合寵,打算出一隻淨臺童子打開局面。和第一輪合寵相比,這輪合寵明顯要好上不少,直接出了個7技能的魔化童子,而且還帶有淨臺妙諦和無赦魔訣,成功一雪前恥。

見自己的合寵逐漸有了起色,該玩家決定再接再厲。由於剛剛合出的魔化童子資質較爲一般,於是該玩家又拿出一隻9技能的日遊神,打算將其與魔化童子再合一次。對於該玩家而言,只要這次能合出魔化童子並保留原有的特殊技能,那麼就有逆襲的機會。

不過理想很豐滿,現實卻十分骨感。當玩家點擊合寵之後,大海龜突然出現直接給這位玩家來了個暴擊。萬萬沒想到,這次合寵又出來一隻大海龜,直接讓該玩家此前的所有努力徹底化爲烏有。而且讓這位玩家感到萬分無語的是,三輪合寵竟能出來兩次大海龜。如此高的概率,相信無論換作哪位玩家一定都很難接受。

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總的來說,合寵雖然有機會出現更加厲害的召喚獸,但同時也存在着一定風險,運氣不好就很有可能合出大海龜,直接把玩家的心態搞崩。那麼大家在合寵的過程中,是否也遇到過被大海龜光顧的情況呢?

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英雄無敵3:這纔是普通人的玩法,高手玩的是運營,一般人玩不轉

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英雄無敵3這纔是普通人的玩法,高手玩的是運營,一般人玩不轉!

高手玩的是運營,我們這種菜雞玩的是個人養成,必須超大雙層無水,滿地圖尋寶,各種高級兵頂級魔法,不然不舒服!

在雙層無水大圖裡到處尋寶,到處找龍城。遇到法師帽、熾天翼、氣書、土書之類的寶物眼睛直冒光。

地圖編輯器我非常熟練,家裡不放100個7級兵總覺得不安全,週一第一時間招兵帶出來合主力匯合!

還有就是特殊的英雄,墓園能找到山特的話,感覺很不錯,有次找地下城瞎子英雄帶100多瞎子,再找一個英雄,把兵都轉成骷髏,第二天山特100多骷髏,開局還是不錯的。

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我們在網吧對戰的時候,見面就抽,除了禁外交,其他都可以!隨機種族和英雄,打了很多年,總體感覺人族要比精靈強!(同等運氣條件下)!主要是人族太穩,能夠應付各種場面,全隨機情況下,不容易被卡。

如果是小地圖,元素僱傭劍法入神特長的女武將,第二週帶上小妖精和雷元素出來攻打,沒有誰扛得住。

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pvp帶4級魔法英雄一般有限制約定吧,家裡不建到對應等級的魔法塔不能用自帶魔法,小圖見面很早,沒那功夫建塔!元素感覺pvp不如城堡,清怪是自動戰鬥的。 城堡三英雄神射手都可以低損破口了。

快攻城堡比元素更佔優勢吧。雖說雷元素是2級裡的Bug兵種,但如果限制資源,雷元素很容易被卡脖子,比起木材鐵礦,寶石有些時候真的很看臉!

小地圖第一週就到對面了吧,哪有時間打野啊,而且基本上不存在什麼高級資源,所以人類城保應該有優勢,城堡旁很容易出塔樓兵營和箭手營地,所以應該是1元素2城堡,如果英雄隨機,不一定誰贏。

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大概在07年左右,在網上有很多老外的那種平臺,我朋友說全世界大多數的頂尖高手都在裡面玩!上面排名第一的就是用地獄的!我實在是想不通他爲什麼那麼猛!對戰隨機地圖中行地圖,絕對第二天就能把副城下了!

不可能的事情多了!我沒看過我朋友他們玩的時候,我也感覺第一週出天使是不可能的!他跟我說第一週出天使是運氣,正常都是第二週纔出,我自己玩第三週能不能出我都沒把握!

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金秋時節,秦嶺迎來“換裝季”。在秋風的吹拂下,山間鬱鬱蔥蔥的樹木生長出了紅色、金色的樹葉。無論是西安的翠華山,還是寶雞鳳縣的留鳳關鎮,在羣山的深處,在靜謐的“天池”邊,在曲折蜿蜒的小路旁,這些出現在秦嶺山中的“多彩”美景,令人陶醉。

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又火又卷的鹹魚之王們,怎樣月入過億?

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最近出現了這樣一種說法,今年互聯網公司賽道=Chatgpt,遊戲公司賽道=小遊戲。這句話得到了不少遊戲圈內人的認可。

何爲小遊戲?

指的是體積較小、玩法簡單的遊戲。玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平臺的小程序上,點開即玩。由於小遊戲起家是在微信端,大多數廠商也會首選微信小程序,所以業內習慣將小遊戲與微信小遊戲畫上等號。其中比較有代表性的,有《跳一跳》《羊了個羊》《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》。

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今年年初,《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》就被業內人士預估出月流水過億,而這一數據不亞於頭部原生手遊。《尋道大千》上線後不久,也被曝出取得了同等的戰績。

從買量規模(在各渠道投放的廣告數量)上,也可以看出當下小遊戲的生猛。遊戲行業的商業模式與買量規模深度綁定,如果一個遊戲越捨得花錢投放廣告,往往也代表着這款遊戲越賺錢。

據AppGrowing數據統計,7月APP遊戲買量產品數量環比下滑8.1%,小遊戲(無需下載APP)環比增長12.2%。9月APP遊戲買量數量下滑,而小遊戲繼續保持增長,環比增長12.5%。

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武漢魔力遊戲VP呂明浩告訴「定焦」,“排名前十的小遊戲,每款遊戲的月流水能達到8000萬左右,而十到二十名的小遊戲,這個數字是2000萬-3000萬不等。”這還僅是微信小遊戲排行榜前二十的月流水,他認爲,小遊戲市場想象空間很大。

有業內人士指出,小遊戲的市場規模大概是300億-400億,中信建投更是在研報中指出,小遊戲市場大有可爲,小遊戲的行業地位被市場低估。

大廠也看到了小遊戲市場的前景。騰訊高管曾在財報會議上表示,騰訊Q2毛利率超預期源於其結構上的變化,其中的一個轉變就是微信小遊戲的快速增長。小程序遊戲的收入非常可觀,其毛利潤增長比遊戲主業高得多。此外,吉比特、星輝娛樂、巨人網絡、掌趣科技等上市公司,也都在密切關注這一領域。

一度處在遊戲圈底層的小遊戲,怎麼在今年就成了香餑餑?

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“《鹹魚之王》到底是什麼,爲什麼無論點開哪個軟件,都能刷到它的廣告?”從沒玩過遊戲的月月最近被《鹹魚之王》的廣告“輻射”到了,她表示自己的朋友們也經常刷到,出於好奇,她們點進去玩了一會兒。

今年,《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》三款小遊戲,讓越來越多非遊戲玩家加入其中。

去年火起來的《鹹魚之王》是一款放置掛機遊戲,直接將小程序掛在後臺也能收穫獎勵,它的獨特之處在於將“鹹魚”與“三國”結合在了一起,玩家化身爲阿咸,在廚房裡爲三國鹹魚們排兵佈陣,最終統一鹹國。《瘋狂騎士團》和《尋道大千》玩法類似,都屬於開箱子游戲,即玩家通過開寶箱完成遊戲升級。不過《尋道大千》走的是修仙題材,在玩法上也更快更爽。

這三款遊戲的共性是,操作簡單易上手,很適合新手。其“以小博大”、“月流水過億”的話題,也沒有斷過。

一個較爲直接的體現是月活,根據Quest Mobile數據,《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》在今年3月的月活分別是7381.73萬、8496.14萬。6月,《鹹魚之王》在微信小程序活躍用戶規模中,仍排名第一,而據報道,《原神》的最高月活數也不過7000多萬。

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另一個數據體現在流水。

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《鹹魚之王》被圈內稱爲“小遊戲界的現象級產品”。有業內人士曾根據買量規模倒推,年初《鹹魚之王》月流水就達到了1億多,而大多數小遊戲的月流水爲幾萬塊。

各大社交平臺上,有不少網友表示,自己爲這款遊戲充了值,金額從幾十到上萬不等,甚至有人幾天內就充了幾千塊。

小遊戲的特點是過氣很快,而《鹹魚之王》在上線一年多後,依然屢次出現在微信小遊戲暢銷榜前列,這讓不少業內人士驚訝。它還在不斷買量,身處頭部小遊戲公司的員工小雨估計,《鹹魚之王》每天在廣告上面消耗的現金流,能達到兩三千萬。

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今年6月上線的《尋道大千》也表現不俗,它被稱爲小遊戲界黑馬,連續霸佔微信小遊戲暢銷榜首位3個月,月流水破億。

在花錢推廣上,它也毫不手軟。曾有消息稱,《尋道大千》上線後,整個小遊戲賽道的買量成本直接上漲了三成。今年7月,《尋道大千》的買量素材更是超過了買量王者《鹹魚之王》。

《尋道大千》截圖

值得注意的是,近兩年,小遊戲的造富神話慢慢傳開,圈內圈外感慨小遊戲的火爆和長尾效應,不僅《鹹魚之王》這樣的頭部爆款小遊戲賺到了錢,非頭部小遊戲也能收穫一筆。

知秋是一名獨立遊戲開發者,他利用業餘時間做了一個塔防小遊戲(一類通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人進攻的策略型遊戲),如今已經在微信和抖音小程序上線。

雖然這款小遊戲看起來比較粗糙,但知秋在不做任何管理的情況下,每天也能獲得三四十塊錢的收益,多的時候能達到上百元。

他表示,自己朋友的一款小遊戲已經上線了三年,不僅在第一年成功回本,現在每天還能有300元左右的收益,沒有任何投入也不用管理,純純的“‘睡後’所得”。

知秋還在和朋友開發着幾款新的小遊戲,打算幾個月後上線。

不止一位業內人士表示,在2019年、2020年,市面上50%的小遊戲都能賺到錢,雖然現在這一比例有所降低,但在微信小遊戲暢銷榜裡的,基本都能賺到錢。

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爲什麼小遊戲能賺錢,還能有長尾效應?

首先是相比其他遊戲,小遊戲的投入成本低。

一款遊戲上線需要經歷:提出遊戲概念——選擇遊戲引擎——設計遊戲內容——製作人物背景——遊戲測試——平臺發售——遊戲運營這幾個環節。在每一環上,小遊戲都很輕巧。

比如在研發成本上,綜合多位業內人士的觀點,如果團隊經驗豐富,一個四人團隊在四到五個月就能研發出一款比較精緻的小遊戲,成本在100萬-200萬不等,而APP端遊戲往往需要一到兩年,耗資或達上億。

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在運營上,遊戲行業的一貫規律是,買量與流水成正比,在買量上,小遊戲也有優勢。

“小遊戲買量單價更便宜,是APP端的幾分之一。”呂明浩解釋,同爲卡牌遊戲,小程序上買一個用戶只需要十幾塊錢,APP卡牌遊戲則需要幾十塊。而且因爲小遊戲無需下載和身份驗證,其買量轉化率更高。

其次是,廠商在轉變內容玩法,試圖在商業模式上找到更多增量。

據瞭解,目前小遊戲有三種商業模式:IAP(即內購付費,比如玩家充值、爲道具禮包付費)、IAA(即廣告變現,指小遊戲中插入的各種廣告)以及IAP+IAA混合變現。

之前小遊戲大多是IAA模式。不過當下,小遊戲逐步轉向IAA+IAP或者IAP模式。

“一方面在於玩家數量的增多,另一方面在於很多玩家開始接受更重的小遊戲,這共同助推小遊戲從簡單的超休閒類型,往更復雜更重度的玩法演變。加上小遊戲數量的增多,導致廠商的開發和買量成本快速上升,而單純廣告變現的模式,不足以覆蓋開發成本。”呂明浩表示。

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廠商通常會用小遊戲低門檻的特點吸引用戶,培養大家玩遊戲的習慣。比如,相比《跳一跳》等輕度休閒小遊戲,《鹹魚之王》《尋道大千》屬於中重度小遊戲,人物和玩法都很多,還有不少付費禮包,這在一定程度上提高了玩家的門檻。但廠商會在前期主打簡單、爽感玩法,讓玩家迅速上頭。

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《鹹魚之王》吸引玩家入坑的方式是,瘋狂點擊屏幕殺怪,玩家在玩了一會兒後才發現,它需要不斷“養卡”才能解鎖新內容。

呂明浩表示,現在市場上大多數賺錢的小遊戲都屬於品類融合型,在設計上抓住了“前期輕度化”“低定價”“快速數值釋放”三大特點。

前期輕度化指的是玩法簡單,好讓玩家快速上手;低定價指的是付費定價更低;快速數值釋放指讓玩家在短期內獲得更多的數值向獎勵,原來需要讓玩家一年消耗的內容,現在可能兩個月就消耗完了。不少網友也表示,自己最開始被小遊戲簡單的玩法吸引,接着便爲了得到禮包一次次掏錢。

各大廠商都會研究這些商業模式,儘可能地精簡流程和門檻來吸引新用戶,“現在內購付費做得很賊,玩家點擊跳轉就直接付費了,以及禮包金額也定得很低,很多小遊戲首充都是6塊錢,這在一定程度上,可以吸引到不少新用戶。”小雨表示。

此外,藉助微信生態,也讓小遊戲比較容易賺錢。

“小程序遊戲的‘病毒係數’非常高,即在短期內可拉來很多新用戶。”呂明浩表示。

他解釋,依託微信生態,小遊戲在拉新上具有強優勢。“如果在APP端,玩家想把自己的好友拉來玩,還需要下載等步驟,長轉化路徑很容易造成用戶流失,但小程序很快。”他按照經驗計算,每個玩家大概能拉來3個左右的新用戶。

加上去年,頭條系流量對微信小遊戲的放開,也讓小遊戲玩家變得更多了。不少新玩家在抖音上刷到小遊戲廣告後,跳轉到了小程序端。根據中信建投9月底發佈的報告顯示,小遊戲市場50%以上爲增量市場,核心來自30歲以上用戶,以及泛娛樂用戶(抖音、B站等平臺)。

而《鹹魚之王》能持續賺錢的一個主要原因也是——不斷破圈,不僅老玩家爲其氪金,在高廣告投放下,每天還在不同平臺上招攬新玩家。

不止一位業內人士表示,以前大公司看不上這類遊戲,但現在,大型遊戲成本難以承受,成本低、能賺錢、能獲得增量玩家的小遊戲,就成了香餑餑。

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小遊戲雖然熱鬧,但“錢景”能否持續是個問題。

首先面臨的一大挑戰是內卷。這種內卷源於越來越多公司入局,拉高了小遊戲的成本。

小雨能明顯感受到,低成本、高回報的小遊戲賽道越來越熱,頭部大廠和一些中腰部APP端遊戲廠商,都轉戰小遊戲,這讓小遊戲變得不那麼“小”了。

一個明顯的變化是中重度小遊戲變得越來越多。所謂中重度,除了玩法更復雜、人物更多外,不止一位從業者抱怨,現在的重主要在買量上。

近兩年的爆款小遊戲,都繞不開買量,根據DataEye發佈的《2023H1國內遊戲效果廣告白皮書》顯示,今年上半年,微信小遊戲投放量飆升,環比增長五倍,《鹹魚之王》更是投了100萬組素材。

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一般來說,研發和買量是小遊戲成本中投入最多的兩塊,兩者佔比大概是各50%,但業內人士大樹介紹,現在一些小遊戲的買量成本甚至能佔到70%。

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越是頭部廠商越是大手筆,“他們的買量能力太強了。”一位廠商表示,自己做的一個開箱小遊戲原本數據還算不錯,但由於某大廠也迅速推出了一款玩法幾乎一樣的小遊戲,對方買量能力很強,直接把市場搶走了。“懂買量、有資金買量的廠商比懂技術的廠商,更能賺到錢。”知秋表示。

多位業內人士也認同這個觀點。他們提到,目前處在小遊戲第一梯隊的製作方豪騰嘉科,是《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》的製作方,更是一位重運營的小遊戲玩家,它對流量的瞭解比遊戲更深,因爲它起家做的就是流量生意。

《瘋狂騎士團》截圖

呂明浩總結,現在小遊戲的頭部玩家,無論大廠商還是個人,可以概括爲有先發優勢、在前期吃到了平臺紅利,還最懂流量三大特點。

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不過,這也讓玩家越來越反感。不少網友批評小遊戲廣告過多,甚至有網友發帖求問,該遊戲廣告已經到了無孔不入的地步,尋找徹底關閉廣告的方法。

其次是小遊戲的玩法一直在重複,缺乏創新。

如今小遊戲市場,既有消除、棋牌等輕度休閒遊戲,也有MMO、卡牌等中重度遊戲,但大家都在做下一個“《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》”。

不少業內人士表示,現在很多廠商都在抄已成功的遊戲體系,導致市面上雷同的遊戲非常多。一個《鹹魚之王》火了,現在它同款遊戲就有十多個。

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小雨甚至覺得可以按照體系把小遊戲進行分類,鹹魚like(以《鹹魚之王》爲模型)、騎士團like(以《瘋狂騎士團》爲模型)、次神like(以《光之覺醒》爲模型)、割草like(以《蛋殼特工隊》爲模型),以及和塔防、傳統卡牌等。

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還有便是小遊戲面臨的監管問題。

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在IAA模式下,很多小遊戲沒有版號也能通過廣告變現,但現在廠商都在轉內購模式,只要小遊戲想開通用戶充值,就必須要版號,版號成了當下小遊戲開發的一大難題。

除此之外,今年8月,工信部公佈《關於開展移動互聯網應用程序備案工作的通知》,這也對小遊戲造成了很大影響,多位從業者表示,受審覈週期影響,很多遊戲直接延遲上線。

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此刻,大家較爲一致的看法是,小遊戲雖然能賺錢,也有很多紅利可挖,但想要持續賺錢,以後會越來越難。

*應受訪者要求,文中大樹、小雨爲化名。

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無期迷途:可可莉克全玩法攻略講解!沒有隊友的她真是一言難盡!

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大家好,我是正在看睡衣秀的何二維一。

今天咱們的攻略來簡單的說下可可莉克的全玩法細節,這裡先行說一下維一對這位狂級角色的使用感受:綜合來講不弱但也沒有很強,她是屬於那種非常需要極致練度、亦或暖機進度的隊友扶持的角色,並且她自身的培養也不能落下,全滿配的前提下業師會給你各方面都帶來不俗的驚喜,不過維一的感覺是,練一堆圍繞業師體系的高練度角色,還不如先把德雷雅的流血體系給拉起來更爲實在,大家參考即可。

可可莉克的普攻倍率並不高,但這裡造成的卻是真實傷害,這點非常重要。

接着可可莉克的大招其實就兩個作用,最爲核心的便是給隊友施加【緋花】buff,接着第二個作用便是回血,大家需要注意可可莉克的回血是有兩種觸發方式的,其一爲對已有【緋花】buff的己方再次使用大招,其二則是可可莉克普攻便可觸發對所有帶有【緋花】buff隊友的回血效果。

那麼經過實測,在高練度支撐下,只有有敵人被可可莉克普攻,那麼她的奶量還是可以的,不過這裡維一依然不建議大家把可可莉克當做全隊維一奶媽的最大原因是:【緋花】buff想要快速鋪遍全隊需要不短的暖機時機,同時其奶需要可可莉克普攻才行,在沒有敵人時的主動可控性不強,大家注意即可。

接着可可莉克的3技能被動是她最爲核心的輸出技能,基礎15S可以觸發一次多段斬擊,而3枷鎖下則可以變爲10S觸發,這點在長圖中會非常重要,在短圖中的影響並沒有那麼明顯;另外這個多段斬擊基礎有5段,按照攜帶【緋花】buff的單位數量可以最多提升到10段,這裡大家需要注意,【緋花】buff給那些只佔據單格但有多個對象的角色進行施加時是可以算作多個buff數量的,最大的代表便是夏音……不過如果是給夏音施加【緋花】buff大家需要注意,在施加時夏音身邊有幾個浮游炮就是按幾層計算,並不會隨後續浮游炮數量的增加而自動提升【緋花】buff的數量,因此最好是等夏音暖機好了後再給她施加【緋花】buff是一勞永逸的辦法。

另外這個斬擊是真實傷害,這點對於可可莉克而言非常重要,簡而言之便是打防禦越高的敵人,可可莉克的輸出就越高效。同時這個技能又規定了斬擊效果最多可以疊加3層,但通常戰鬥下一般是疊不到3層的,因爲我們總不能一直不讓可可莉克攻擊吧,所以這個效果更多是爲了1枷鎖而設,有了1枷鎖後,可可莉克開局2個大招就可以直接快速疊加2層的斬擊buff,對於短圖輸出有很大的幫助。

最後可可莉克的4技能被動主要就是提升攻擊和回能效果,按照斬擊最高10段的邏輯,可可莉克可以快速回復10點能量,而且在1枷鎖後,因爲可以開局疊加2層斬擊的效果,可可莉克在利用4技能回能方面會具備更大的優勢。

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接着是可可莉克的枷鎖,質變枷鎖1/3/4枷鎖,其中最爲核心的是1/3枷鎖兩個,因爲沒有1枷鎖你目前在短圖中就幾乎用不了……爆發會非常難受,而3枷鎖則爲可可莉克的各類戰鬥提供了更高的爆發頻率,特別在未來的一些長圖中應該會質變明顯。

然後可可莉克的專烙,如果你要打定主意玩她的話,那是必開的,而且升級的優先級也非常之高,這是因爲沒有這個專烙,目前的短圖(如破碎防線)可可莉克基本上就無法出場,此外她所進入的這個【持劍】狀態和之前匣子姐的狀態非常類似,移動/被控制都會打斷持劍的操作,大家且注意。

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那麼接着維一就簡單說下跟可可莉克較爲適配的角色,大家且注意兩點即可,其一是單格能佔據多個“角色”的禁閉者,代表爲夏音;其二則是具備高頻率普攻輸出能力的角色,代表有夏音、瑟琳等;所以在說了這兩點後大家應該知道目前可可莉克最爲適配的隊友有哪些了吧,下圖中維一也大致列舉了一部分,大家可以參考一下。

最後可可莉克的烙印套裝其實很簡單,就是根據戰鬥場景進行調換,大家參考上圖即可。

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總結:可可莉克是官方在啓迪職業上的一次創新,從目前的使用反饋來看,這個創新應該還算是成功的,不過大家在練可可莉克之前需要尤爲注意,沒有1枷鎖就不要優先練了,此外她的陣容需要以她爲核心,圍繞她來選擇各種適配隊友,這點也非常重要的,大家如果能接受這些特點的話,將她自身與配套友方培養到一定練度後,可可莉克的強度還是相當不錯的。

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從牛肉麪吃到大稻埕廟口肉粥 盤點啦啦隊女神介紹的7家臺灣美食

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▲南韓啦啦隊女神李多慧也到大稻埕慈聖宮品嚐臺北人早餐。(圖/記者黃士原攝)

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記者黃士原/臺北報導

南韓啦啦隊女神李多慧加入樂天桃猿後,在臺、韓兩地生活,日前被粉絲捕捉在路邊攤吃牛肉麪、排阜杭豆漿,原來是她這次來臺除了工作,還要介紹臺灣的美食,10月上傳了2支影片,分別介紹了4家早餐美食與3家麪店,而且在首次吃到厚餅夾蛋時直呼「神奇,很好吃」,以下就盤點這7家李多慧介紹的臺灣美食。

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▲阜杭豆漿。(圖/業者提供)

阜杭豆漿

阜杭豆漿蟬聯5屆米其林必比登,今年才掉出榜外,但人氣完全不受影響,每天一早就大排長龍,而且不僅本地居民的喜愛,也吸引了衆多海外觀光客特地前來朝聖。阜杭豆漿販售豆漿、燒餅、油條、蛋餅等傳統中式早餐,招牌必點餐點就是「厚燒餅夾油條」。

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▲鴉片粥。(圖/周花花)

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鴉片粥

位於雙連市場內、馬階醫院旁邊巷子裡,使用3種米加高湯來煮粥,內用可無限加粥。人氣第1名是魔法鴉片粥,香菇雞肉、皮蛋、魩仔魚、花生、肉鬆鋪滿整碗。如果敢吃辣的人,部落客周花花建議要加店家自制的辣菜脯,鹹香帶勁不死鹹。

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▲葉家肉粥。(圖/記者黃士原攝)

葉家肉粥

位於大稻埕慈聖宮前的葉家肉粥,南韓名廚白鍾元主持的超夯美食節目曾經來取景。葉家肉粥的粥跟一般市售的粥不太一樣,米粒不稠不黏,每顆都有點爆開樣、粒粒分明,比較像泡飯,第三代老闆說,粥是用生米直接煮成後,多了米的香氣,而且裡面還有肉羹,價格實惠。

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葉家肉粥的炸物也是必點,其中以紅燒肉人氣最高,外表炸到酥脆、但肉質仍然軟嫩好入口,搭配着醃蘿蔔片更對味。

▲阿雲家常菜。(圖/取自google maps)

阿雲家常菜

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阿雲家常菜也是大稻埕慈聖宮前的老店,菜色豐富,有熱炒、海鮮,招牌菜有幹煎馬頭魚、炒牛肉、爆小卷、三層糯米椒,以及經典臺菜白鯧米粉鍋及魷魚螺肉蒜鍋。

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▲阿宗面線。(圖/記者賴志昶攝)

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創業至今已超過40年的阿宗面線,其「站着吃」的品味方式成爲店前一道風景,即使現在已開始提供椅子給客人坐着吃,但仍有人堅持站着吃完。香氣十足的湯頭、有韌度的面線,加上辣椒醬、蒜泥與烏醋提香,成爲外國旅客來臺指名必吃小吃。

▲富宏牛肉麪。(圖/記者黃士原攝)

富宏牛肉麪

富宏牛肉麪位於萬華區洛陽街上,因爲是24小時營業,很多運將、工人朋友及在西門町的年輕人都會來吃,尤其近年來物價上漲,100元能在臺北市能吃到一碗牛肉麪也算是十分親民。而桌上會附有酸菜與辣牛油,老饕建議一定要加辣牛油,湯頭香氣會變得更有層次。

▲福德涼麪。(圖/小虎食夢網)

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福德涼麪在臺北宵夜界名氣不小,醬料的口味偏甜、散發着蒜味,再加上紅綠雙醬(辣椒、芥末)更對味,另一款榨菜肉絲口味的涼麪配料豐富,將切丁豆乾、肉絲、榨菜、小黃瓜絲分別鋪上,融合甜鹹滋味,十分特別。

怎麼又被碰瓷了?王者不動如山,挑戰者紛沓而來

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曙光英雄碰瓷王者火了?

不少吃瓜羣衆都知道,這已經不是王者第一次被碰瓷了。作爲手遊的頭把交椅,王者在遊戲界有着不可撼動的地位,之前也經歷過好幾次被其他遊戲碰瓷的經歷。

而面對被碰瓷的結果,王者榮耀的態度罕見的十分淡定,不動如山,等待着真正能夠挑戰自己的遊戲到來。

那麼,作爲遊戲界的扛把子,王者爲何經常被碰瓷呢?

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其實從遊戲的優化角度來說,王者跟其他的遊戲已經完全“脫節”,走上了一個不同的道路。

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其他的遊戲還在爲了如何吸引更多的玩家而煩惱,但王者已經開始將真正的舞臺交給了玩家。

在皮膚設計方面,王者聽從了不少玩家的建議,也鼓勵玩家們設計更多的皮膚出來,製作出了精良的玩家定製皮膚“源夢”系列。而在英雄重做方面,王者也採納了不少玩家的建議,最近發佈的曹操和典韋的重做,都是典型的玩家建議之後的重做效果。

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在其他遊戲都還在想辦法開發出更多的新鮮玩法的同時,王者已經開始研究讓玩家來主導遊戲內容,讓遊戲成爲玩家們真正想要的樣子。

而這,也是目前其他的遊戲所觸碰不到的領域,作爲頭把交椅,王者在探索讓玩家主導遊戲這一板塊上,確實是目前其他遊戲望其項背的存在。

再來說回曙光英雄碰瓷王者這件事,其實玩過曙光英雄的人都知道,他的設計跟王者如出一轍,基本上可以看成是低配版王者。

那麼問題來了,我放着高配版本不玩,向下兼容玩一個低配版本?

碰瓷還需自身打鐵硬,曙光英雄還是要好好考慮如何做好自己的內容纔是關鍵。

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玩家自制《精靈寶可夢:火紅》:變第三人稱即時遊戲

玩家自制《精靈寶可夢:火紅》:變第三人稱即時遊戲

2017年的時候,曾有一個玩家使用虛幻引擎4自制《精靈寶可夢:火紅》的項目曝光。如今已經過了一年多的時間,有不少玩家懷疑這個項目已經取消掉了,但事實並非如此。Felipe Gouvea一直投身於這個項目,而且最近又發佈了一些新視頻。

有趣的是,任天堂此次並未出手干預這個項目。去年Felipe Gouvea就曾發佈過一個公開試玩版,雖然存在許多問題,但作爲一款PC版《精靈寶可夢》自制技術演示項目還是挺不錯的。

《精靈寶可夢:火紅》是一款回合制角色扮演遊戲作品,使用俯視視角進行顯示,登陸了任天堂的GBA掌機平臺。而玩家自制的版本將俯視視角改爲了第三人稱,而且還將回合制戰鬥改爲了即時制,這就很有意思了。

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可惜的是,之前的試玩版鏈接已經被撤銷(不過暫時跟任天堂的律師信還沒有什麼關係)。

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目前我們不知道作者會在什麼時候放出新的試玩版,好消息是我們已經知道作者在這上面投入了很長時間。不僅如此,Gouvea並沒有打算拿這個項目來牟利的計劃,所以未來我們可能有機會再次體驗一下這款非常另類的自制作品。

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